Indhold

Ninabella · dokumentation

Kilder og rettigheder

Version 1.2.0 · Opdateret 13. oktober 2026

Hvor vores kode og grafik kommer fra, og hvad ejerskab og ophavsret betyder, når vi bruger AI som værktøj.

Kilder og samarbejde

Ninabella udvikles med hjælp fra ChatGPT og Codex. Her beskriver vi projektets kendte grundlag, eksterne materialer og forskellen på rettigheder over for OpenAI og ophavsret. Oplysninger om vores eget arbejde kommer fra projektets dokumentation og projektejeren; juridiske forklaringer har henvisninger til de relevante kilder.

Designmanualen beskriver ikoner, figurer og grafiske elementer som udviklet til Ninabella. Den er projektets egen dokumentation af design og ophav. Se designmanualens afsnit Vores eget univers.

Ninabellas rettigheder

Vi forbeholder os alle rettigheder til Ninabellas originale grafik, tekster, banedesign og øvrige beskyttede materiale.

Tilladelser til genbrug er beskrevet i vores brugsvilkår. Forklaringen om AI-assistance står særskilt nedenfor.

Ejerskab over for OpenAI

Efter OpenAI’s europæiske brugsvilkår beholder brugeren sine rettigheder til input og ejer outputtet i forholdet mellem brugeren og OpenAI, i det omfang loven tillader det. OpenAI overdrager sine eventuelle rettigheder i outputtet til brugeren. Kilde: OpenAI, Content → Ownership of content.

Det betyder, at OpenAI’s overdragelse ikke i sig selv skaber en ophavsretlig eneret til kode, som loven ikke beskytter. Dette er vores sammenfatning af overdragelsens forbehold og kravet om menneskeligt ophav. Grundlag: OpenAI’s overdragelse og Kulturministeriets ekspertgrupperapport, trykt side 17 (PDF-side 18).

OpenAI oplyser også, at output ikke nødvendigvis er unikt, og at andre brugere kan modtage lignende output. Overdragelsen omfatter ikke andre brugeres output eller tredjepartsoutput. Kilde: OpenAI, Content → Similarity of content.

Ophavsret i Danmark

Kulturministeriets ekspertgrupperapport forklarer, at ophaveren skal være et menneske, og at rent computerskabte frembringelser falder uden for ophavsretlig beskyttelse. Det er baggrunden for, at rent AI-genereret kode ikke i sig selv giver en ophavsretlig eneret. Kilde: rapportens afsnit 1.1.1, trykt side 17 (PDF-side 18).

Originale menneskelige bidrag til arbejde med AI kan være beskyttet. Om bidragene er tilstrækkelige, beror på en konkret vurdering; rapporten understreger, at tvivlstilfælde må afgøres af domstolene. Vi hævder derfor ikke, at hver AI-genereret kodelinje i Ninabella er ophavsretligt beskyttet. Kilde: rapportens afsnit 1.1.1, trykt side 17 (PDF-side 18).

Hvad betyder "Alle rettigheder forbeholdes"?

Når vi skriver "Alle rettigheder forbeholdes", forbeholder vi os de rettigheder, vi faktisk har. Formuleringen skaber ikke i sig selv ophavsret. Kulturministeriet forklarer, at beskyttelsen afhænger af værkets originale, menneskelige udformning, og at et copyrightmærke ikke ændrer beskyttelsen i Danmark. Kilde: Kulturministeriet, Ideer og koncepter.

Spilidéen. En idé som "et kasseapparat, hvor børn lærer at regne" er ikke i sig selv beskyttet af ophavsret. Andre kan udvikle deres egen udgave af idéen. Kilde: Kulturministeriet om idéer og deres konkrete udformning.

Den konkrete udformning. Originale menneskeskabte tegninger, figurer, tekster og andre kreative udformninger kan være beskyttet. At AI har skrevet kode, der viser grafikken, ophæver ikke en eksisterende ophavsret til grafikken. Det sidste er vores sammenfatning af sondringen mellem programkode og spillets øvrige værker. Grundlag: Kulturministeriet om original udformning og om computerspil og EDB-programmer.

Koden. At kode udfører vores idé, giver ikke automatisk eneret til den. Rent AI-genererede dele kan mangle ophavsretlig beskyttelse; originale menneskelige bidrag kan være beskyttet efter en konkret vurdering. Vi har ikke foretaget en juridisk vurdering af hver del af Ninabellas kode og konkluderer derfor ikke, at al koden frit kan kopieres. Grundlag: Kulturministeriets ekspertgrupperapport, afsnit 1.1.1, trykt side 17.

Et eksempel fra Ninabella. En anden kan lave sit eget kasseapparatspil med egne motiver. Det er et andet spørgsmål end at kopiere vores beskyttede motiver, tekster eller andre originale udformninger. Manglende ophavsret til nogle kodelinjer gør derfor ikke hele spillet frit at kopiere. Eksemplet er vores anvendelse af Kulturministeriets sondring mellem idé og udformning og beskrivelsen af computerspillets forskellige værker.

Synlig kode, credit og forskellige rettigheder

Synlig kode er ikke automatisk fri kode. At kode kan ses eller hentes i browseren, er ikke i sig selv en tilladelse til genbrug. For ophavsretligt beskyttet kode afhænger brugen af tilladelsen, licensen og lovens undtagelser. Tilgængelighed og tilladelse er to forskellige spørgsmål. Kilde: Kulturministeriet, Hvordan beskytter ophavsretten computerspil og edb-programmer?.

Credit er ikke det samme som tilladelse. At skrive "Lavet af Ninabella" giver ikke i sig selv ret til at kopiere beskyttet materiale. En tilladelse kan stille krav om credit, men credit erstatter ikke en nødvendig tilladelse. Dette er vores sammenfatning af Kulturministeriets forklaring om eneret og licensaftaler. Grundlag: Kulturministeriets afsnit om beskyttelse og tilladelse til brug.

Et spil kan have flere ophavere og forskellige rettigheder. Programmører og designere kan have rettigheder til deres respektive bidrag, når bidragene opfylder kravet om originalitet. Kode, grafik og lyd skal derfor vurderes hver for sig. Kilde: Kulturministeriet, Hvem har rettighederne? og afsnittet om spillets billed- og lydside. AI-assistance afgør ikke alene beskyttelsen af hele spillet; menneskelige bidrag må vurderes konkret. Grundlag: ekspertgrupperapportens afsnit 1.1.1, trykt side 17.

Eksterne materialer og genbrug

OpenAI’s vilkår kræver, at indhold ikke krænker andres rettigheder. AI-assistance er derfor ikke en tilladelse til at bruge andres beskyttede kode eller materialer uden det nødvendige grundlag. Kilde: OpenAI, Using our Services og Content → Your content.

Fonte i projektet har deres egne licenser. Ninabellas vilkår ændrer ikke disse licenser. Se de konkrete fontlicenser nedenfor. Krav om Ninabella-credit og begrænsninger i genbrug er projektets vilkår; vi påstår ikke, at de alene skaber ophavsret til rent AI-genereret kode. Læs Ninabellas brugsvilkår. Vurderingen af ophavsret bygger på rapportens afsnit 1.1.1.

Matematikspil, opgaver og ophavsret

Matematik og regnestykker. Almindelige regnestykker som 7 + 5, gangetabeller og matematiske principper kan indgå i vores egne opgaver. Ophavsretten beskytter en original udformning, ikke selve idéen eller princippet. Anvendelsen på matematik er vores sammenfatning af Kulturministeriets forklaring om idéer og deres udformning.

Opgavetekster og illustrationer. En original tekst til en regneopgave eller en illustration fra en bog eller læringsplatform kan være beskyttet. At skifte tallene er ikke nødvendigvis tilstrækkeligt, hvis den beskyttede tekst eller illustration stadig kopieres. Det er vores anvendelse af reglerne om originale tekster og udformninger. Grundlag: Kulturministeriet om bøger og tekster og om original udformning.

Samlinger af opgaver. En opgavesamling kan have beskyttelse, selv om de enkelte regnestykker ikke har det. Ved genbrug af en hel samling skal man også undersøge rettighederne til samlingens udvælgelse eller sammenstilling og eventuel databasebeskyttelse. Lovgrundlag: ophavsretslovens § 5 om samleværker og § 71 om blandt andet databaser.

Andre matematikspil. En læringsidé som "regn rigtigt og åbn en port" giver ikke i sig selv ophavsretlig eneret. En anden kan lave sin egen udgave af idéen. Originale tekster, motiver, lyde og beskyttet kode fra et eksisterende spil er derimod ikke automatisk frie at kopiere. Kilde: Kulturministeriet om idéer og koncepter og om computerspil og EDB-programmer.

Gratis og lærerigt er ikke i sig selv en tilladelse. Et undervisningsformål eller en gratis hjemmeside giver ikke en generel ret til at offentliggøre andres beskyttede opgaver, billeder eller kode. Der skal være et grundlag i en tilladelse, licens eller relevant lovundtagelse. Dette er vores sammenfatning af Kulturministeriets regler om brug af tekster og om brug af software.

Ninabellas arbejdsregel. Vi laver selv opgavetekster, motiver og præsentation. Hvis vi bruger materiale fra andre, registrerer vi kilde og licens og afklarer den ønskede brug. Dette er projektets egen arbejdsregel. Afsnittet beskriver generelle forhold; det er ikke en konklusion om, at der er rettighedsproblemer i Ninabellas matematikspil.

Vores grafik og AI-assistance

Egen grafik. Vi vil bruge grafik skabt til Ninabella, ikke lånte billeder, figurer eller færdige grafikpakker fra andre. Det er vores arbejdsregel.

Kasseapparatet. Motiverne er vores egne originale motiver, oplyst af projektejeren. Se designmanualens afsnit om ophav.

Mini Block World, Stjerneløberen og Diamantminen. Grafikken er udviklet til Ninabella med hjælp fra ChatGPT og Codex. Projektejerens oplysninger om egne rettelser og bearbejdninger er en del af beskrivelsen af arbejdet. Projektets kode: Mini Block World · Stjerneløberen · Diamantminen.

Stjerneløberen. Spillet er udviklet med AI-assistance og projektejerens konkrete bidrag til banernes udformning, grafik, lyd og spiloplevelse. Udviklingsforløbet er dokumenteret gennem bevarede samtaler, baneeksempler og filversioner. Dokumentationen opbevares i projektets private arkiv.

AI som værktøj. OpenAI overdrager sine eventuelle rettigheder i outputtet til brugeren, i det omfang loven tillader det. Det er ikke en garanti for, at outputtet er unikt. Kilde: OpenAI, Ownership of content og Similarity of content. Originale menneskelige bidrag kan være ophavsretligt beskyttet, også når AI bruges som værktøj. Den konkrete beskyttelse afhænger af arbejdet. Kilde: Kulturministeriets rapport, afsnit 1.1.1, side 17.

Projektets kode og originale motiver

Matrix-regn. Udviklet til Ninabella med hjælp fra ChatGPT og Codex, som oplyst af projektejeren i projektarbejdet. Designmanualen angiver "Ninabellas version · 2. september 2026". Værkstedet bygger på projektets Matrix-regn. Dokumentation: designmanualens Matrix-regn · projektets kode · værkstedet.

Matrix-bølger. Genereret med ChatGPT og tilpasset til Ninabellas værksted og forside, ifølge projektets kildeoversigt. Dokumentation: effektens kode · værkstedets kode · designmanualens eksempel.

Ninabella-plus som cursor. Projektintern SVG-tilpasning af logoets pixelplus. Dokumentation: SVG-filen · logo og cursor i designmanualen.

Kasseapparatets motiver. Vores egne originale motiver, oplyst af projektejeren 8. oktober 2026. Designmanualen beskriver også grafikken som udviklet til Ninabella. Dokumentation: designmanualens ophavsafsnit · projektets elementeksempler.

Solfeggio-værksted og spillyde. De gennemgåede kodefiler danner lyd med Web Audio-oscillatorer. Det beskriver lydmekanismen; det er ikke i sig selv dokumentation for kodeforfatter eller ophavsret. Dokumentation: solfeggio-workshop.js, funktionen playTone · game-audio.js, createOscillator.

Øvrige spil, sider og aktiver. Projektets filregister er en dateret gennemgang fra 4. oktober 2026, ikke en fuldstændig opdateret dokumentation af alle senere ændringer. En uafklaret registrering betyder manglende dokumentation i den gennemgang, ikke at filen er lånt. Dokumentation: filregisterets dato og registreringer.

Fonte og licenser

Nunito. Projektet indeholder nunito-latin-ext.woff2 og en SIL Open Font License 1.1. Navigationens CSS henviser til fontfilen. Den præcise lokale fontversion er ikke registreret i kildeoversigten. Dokumentation: navigationens CSS · medfølgende licens · Google Fonts’ licens for Nunito.

Montserrat. Projektet indeholder Montserrat-Bold.ttf og en SIL Open Font License 1.1. Projektets tidligere registrering angiver en lokal fontkopi fra 7. oktober 2026. Den præcise lokale fontversion er ikke registreret. Dokumentation: medfølgende licens · Google Fonts’ licens for Montserrat.

Flamenco er skiftet ud og bruges ikke længere.

Sådan vedligeholder vi oversigten

Ninabellas registreringspraksis: Ved nye eksterne bidrag noterer vi fil, ophaver, direkte kilde, licens, ændringer og dato. Eksisterende credits og licenser bevares. Dette er projektets egen arbejdsregel.

De juridiske kildehenvisninger er læst 8. oktober 2026. OpenAI-kilden er de europæiske brugsvilkår for individuelle brugere, opdateret 16. januar 2026; den henviser særskilt til erhvervsvilkår for blandt andet API og Enterprise. Kulturministeriets kilde er ekspertgruppens rapport fra 2025, afsnit 1.1.1 om gældende ret. OpenAI’s vilkår og anvendelsesområde · Kulturministeriets præsentation af rapporten.